War Thunder — SPAA, mísseis, ARM e seekers

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Mísseis carregados
Míssil selecionado
Alcance simulado
Alcance declarado (WT)

🎛️ Parâmetros dinâmico

📊 Resultado da simulação drag

Distância × tempo
Distância Velocidade Alcance declarado
📐 Modelo cinemático simplificado: o míssil acelera durante o burn time da card até à velocidade base (convertida de Mach via atmosfera padrão ISA), depois perde velocidade por arrasto (0,5·ρ·Cd·A·v²/m). Massa, burn time, alcance declarado e guide duration vêm diretamente das cards de ARM / IR / SARH / ARH — edita os campos avançados para testar outros cenários. Não modela manobras, notch, terrain masking, perda de lock ou lógica exata do jogo.
🗺️ Este separador carrega o ficheiro WT_MAP.html (deve estar na mesma pasta que este ficheiro). Tem o seu próprio tema e dados independentes.
Modo de edição: DESLIGADO
NomeGrupoModificadoAção

🗂️ Gestão de Tabs

Arrasta as tabs na barra de cima para reordenar · Cria novas tabs com template Míssil ou Seeker · Todas as tabs podem ser apagadas.

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🛡️ Tipos de IRCCM — Badges

Tipos predefinidos não podem ser apagados. Cria tipos custom com label, cor de fundo e cor de texto. Aparece no dropdown de IRCCM ao editar cards.

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🏷️ Badges de Míssil (cor)

Os badges predefinidos não podem ser apagados. Cria badges custom com nome, cor de fundo e cor de texto — aparecem no selector ao criar/editar cards.

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🔬 Tipos de Seeker — Badges

Os badges predefinidos não podem ser apagados. Cria badges custom com o texto, cor de fundo e cor da letra que quiseres.

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